Configuración

I. ¿Qué es el ajuste?

El escenario es el tiempo y el lugar (o cuándo y dónde) de la historia. Es un elemento literario de la literatura utilizado en novelas, cuentos, obras de teatro, películas, etc., y generalmente introducido durante la exposición (comienzo) de la historia, junto con los personajes. El escenario también puede incluir el entorno de la historia, que puede estar compuesto por la ubicación física, el clima, el clima o el entorno social y cultural.

Hay varias formas en que el tiempo y el lugar indican el entorno. El tiempo puede cubrir muchas áreas, como la época de la vida del personaje, la hora del día, la época del año, el período de tiempo como el pasado, presente o futuro, etc. El lugar también cubre muchas áreas, como cierto edificio. , habitación en un edificio, país, ciudad, playa, en un medio de transporte como un automóvil, autobús, barco, adentro o afuera, etc. El escenario de una historia puede cambiar a lo largo de la trama. El entorno incluye la ubicación geográfica, como la playa o la montaña, el clima y el tiempo, y los aspectos sociales o culturales, como una escuela, un teatro, una reunión, un club, etc.

II. Ejemplos de configuración

Ejemplo 1

Un ejemplo sencillo para entender la ambientación es la película de Disney “Cenicienta”. El escenario comienza como

Tiempo: Cenicienta de niña, hace mucho tiempo en el pasado

Lugar: La casa de Cenicienta en un reino lejano

Después de que su padre muere, el aspecto temporal del escenario cambia, saltando aproximadamente diez años hacia el futuro. Comprender este cambio en el tiempo ayuda a mantenerse al día con la historia.

Tiempo: Cenicienta como una mujer joven, hace mucho tiempo en el pasado

Lugar: La casa de Cenicienta en un reino, en su dormitorio y en la cocina.

Ejemplo 2

Lea este ejemplo a continuación para ver cómo se escribe el escenario en una historia.

Cuando el sol se puso en el cielo del atardecer, Malcolm se volvió lentamente y caminó hacia su casa. Todo estaba en silencio y quietud. A través de la ventana, pudo ver a su hermano mayor, James, viendo un partido de fútbol en la televisión. James estaba en casa después de su primer año de universidad en la ciudad. A veces se sentía solo, pero Malcolm sintió que era agradable no estar a la sombra de James durante su último año de secundaria.

Tiempo: noche, último año de secundaria y tiempos modernos (tienen un televisor)

Lugar: La casa de Malcolm, y posiblemente los suburbios o el campo (su hermano ha ido a la escuela a la ciudad).

tercero Tipos de configuración

Hay dos tipos de escenarios, cada uno con su propio propósito.

a. Configuración de fondo

¿Alguna vez ha leído una historia, pero le resultó difícil averiguar en qué período de tiempo se escribió la historia o dónde está? La historia probablemente tenía un escenario de fondo. La historia es atemporal y puede suceder en cualquier momento de la historia o en cualquier lugar. El enfoque está en la lección o el mensaje que se entrega. Muchos cuentos de hadas y cuentos infantiles tienen escenarios de fondo. “Winnie the Pooh” sería un ejemplo. Dado que las lecciones que aprenden los personajes son el punto en lugar del período de tiempo, es difícil agregar un «pasado, presente o futuro» en el aspecto temporal del escenario. También podría ser cualquier ciudad o país, lo que significa que los niños de cualquier lugar pueden relacionarse con él.

b. Ajuste integral

Con un entorno integral (integral significa ser parte de o importante), el tiempo y el lugar son importantes para la historia. Por ejemplo, una historia que trata sobre un escenario histórico tendrá un impacto directo en la trama. Una historia que sucede en el siglo XIX no tendrá tecnología, por lo que los personajes tendrán que escribir una carta, montar a caballo o tomar un carruaje para visitarse; no pueden viajar largas distancias en un día como lo hacemos ahora con automóviles, autobuses y aviones. Esto tendrá un impacto directo en los eventos de la historia, especialmente si hay distancia de por medio.

IV. La importancia del escenario

El escenario da contexto a las acciones de los personajes en una historia. También puede crear el estado de ánimo (cómo se siente el lector o espectador). Es más fácil entender por qué los personajes de la historia hacen lo que hacen cuando sabemos dónde están. La hora del día, la época del año y las edades de los personajes también afectarán la forma en que actúan y lo que dicen.

Todas las formas de literatura tendrán alguna forma de escenario; incluso los escenarios de fondo tienen un rango de edad de los personajes, que es parte del tiempo, y una ubicación, ya sea en interiores o exteriores, por ejemplo. Sin un escenario, los lectores y espectadores no pueden seguir la trama de una historia.

V. Ejemplos de ambientación en la literatura

Toda buena literatura utiliza el escenario. Ninguna historia puede existir sin un elemento de tiempo o lugar. Estos son algunos ejemplos populares.

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Ejemplo 1

Elie Wiesel escribió “Noche” en la década de 1950, pero su biografía ha sido leída por millones a lo largo de las décadas y sigue siendo un libro popular en las escuelas. Es el relato verdadero y trágico de la familia judía de Wiesel durante el Holocausto de la Segunda Guerra Mundial.

Y ENTONCES, un día todos los judíos extranjeros fueron expulsados ​​de Sighet. Y Moishe the Beadle era un extranjero. Hacinados en vagones de ganado por la policía húngara, lloraban en silencio. De pie en la plataforma de la estación, nosotros también estábamos llorando.

El tren desapareció en el horizonte; todo lo que quedó fue humo espeso y sucio.

Detrás de mí, alguien dijo, suspirando: ‘¿Qué esperas?

Eso es guerra… (Wiesel 1958).

En este pasaje, tenemos el nombre del pueblo y una ubicación dentro del pueblo (lugar). Sabemos que es una guerra (tiempo). Como sabemos que Wiesel sobrevivió a la Segunda Guerra Mundial, sabemos que debe ser en la década de 1940 (tiempo). La descripción de seres humanos “hacinados en vagones de ganado” crea un estado de ánimo de simpatía de que un lugar así podría usarse para personas.

Ejemplo 2

El siguiente ejemplo es del libro de JK Rowling «Harry Potter y la Cámara de los Secretos». La serie de libros de Harry Potter de Rowling es popular entre los adultos jóvenes y se ha llevado al cine.

Llegó octubre, extendiendo un frío húmedo por los terrenos y dentro del castillo. Madam Pomfrey, la enfermera, se mantuvo ocupada por una repentina oleada de resfriados entre el personal y los estudiantes. Su poción Pepperup funcionó al instante, aunque dejó al bebedor humeando en los oídos durante varias horas después. Ginny Weasley, que se veía pálida, fue intimidada por Percy para que tomara un poco. El vapor que salía de debajo de su brillante cabello daba la impresión de que toda su cabeza estaba en llamas (Rowling 1999).

Este extracto crea un ambiente sombrío con su entorno, particularmente con las palabras «frío húmedo». Es octubre y los personajes son estudiantes, por lo que suponemos jóvenes (tiempo). Están en un dormitorio escolar, que es un castillo (lugar). Como la temporada es otoño, sabemos que los estudiantes se están enfermando por el frío. La idea de que están usando una «poción» insinúa que el período de tiempo es hace mucho tiempo en el pasado o algún período de tiempo de fantasía.

VI. Ejemplos de ambientación en la cultura pop

Ejemplo 1

Un área de la cultura pop que depende en gran medida de escenarios sólidos es la industria de los videojuegos. El siguiente video de YouTube ilustra la importancia de la configuración en los juegos. A medida que la tecnología informática ha mejorado a lo largo de los años, los videojuegos han pasado de juegos simples y aburridos a experiencias de juego intensas y complejas, todo debido al uso de la configuración. Los videojuegos ahora tienen fondos realistas, mientras que los primeros videojuegos (ya en la década de 1950) tenían fondos en blanco o estáticos (que no cambian). Hay juegos populares diseñados en todos los períodos de tiempo (pasado, presente y futuro) y en todas las áreas del mundo, incluso bajo el agua y en el espacio exterior, así como en mundos de fantasía.

Evolución de los videojuegos 2 1958-2015

Ejemplo 2

Un segundo ejemplo de ambientación dentro de la cultura pop es Game of Thrones de George RR Martin. Esta es una novela que se ha convertido en una exitosa serie. El escenario es una gran base de la historia. El video a continuación muestra la introducción a la serie, que comienza con un mapa del reino, una indicación de que el entorno jugará un papel importante en la historia.

Presentación «oficial» de Juego de Tronos (HBO)

Para ayudar a los lectores a comprender el lugar del escenario, Martin tiene un mapa al principio del libro para que puedan ver la ubicación de los eventos de la trama a medida que se desarrolla la historia. Los espectadores que miran la serie pueden ver cómo cambia la configuración siguiendo las escenas. Algunos escenarios son en castillos, otros en campos de guerra. Estos diferentes lugares del escenario afectarán la forma en que actúan los personajes. Los personajes en el castillo pueden moverse libremente, pueden tener sirvientes haciendo cosas por ellos (o son los sirvientes haciendo por otros) y pueden vestirse para estar cómodos. Sin embargo, los personajes en los campos de guerra deben moverse con cuidado, hacer las cosas por sí mismos y deben vestirse para protegerse de los instrumentos de guerra, como las espadas. Está claro que el tiempo y el lugar mueven la trama.

Ejemplo 3

Este video ilustra cómo tanto el tiempo como el lugar del escenario deben ser claros para comprender la historia. Los extraterrestres intentan encontrar el escenario de una historia, pero olvidan un aspecto.

Introducción a las destrezas de lectura: análisis literario: establecimiento de tiempo y lugar

VIII. Términos relacionados

Ambiente

El entorno es la ubicación física. Incluye condiciones tales como las propiedades geográficas (agua, arena, montañas, etc.), los entornos culturales y sociales (escuela, lugar de culto, comunidad, negocios, museo, teatro, etc.) y el tiempo o clima (tormenta, lluvia, sol, desierto, cordillera, llanura, etc.). La mayoría de las veces, el entorno juega un papel importante en el escenario de cualquier historia.

VIII. Conclusión

El escenario es un dispositivo literario importante que a menudo se da por sentado o se malinterpreta fácilmente. Crear representaciones claras de tiempo y lugar en una historia crea un estado de ánimo y hace avanzar la historia. Sin ambientación, la trama sería confusa y aburrida. Un elemento clave de un entorno fuerte es usar detalles descriptivos, apelando a los sentidos del lector.


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Leo Riera Tercero
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